[내용수정] 도깨비의세계 라이브 시연회 QnA 종합 안내
2026-09-20 03:22:28 · 도깨비의세계

안녕하세요.
'MMORPG의 새로운 차원, 도깨비의세계'입니다.
9월 18일(금) 도사님들의 궁금증을 해소해 드리기 위해 진행한
라이브 시연회 및 Q&A 방송 시청을 아쉽게 놓치신 도사님들을 위해
방송 내용을 정리하여 안내해 드립니다.
라이브 영상 풀버전 시청을 원하시는 도사님께서는 아래 영상을 재생해 주세요.
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ⓘ 아래 안내해 드리는 내용 외에도 [라이브 시연회, 해월의 핵심 요약!]을 확인하실 수 있습니다.

Q. BM 영상에서의 외형 성장에 대해 자세히 알려주세요.
BM 영상에 나왔던 외형 성장은 삭제했습니다.
의복·탈것에는 능력치가 없고, 모으거나 합성해도
능력치 성장으로 연결되지 않습니다. 의복·탈것 소환도 함께 제거했습니다.
원래 저희는 의복과 탈것 소환권을 가호 소환권처럼 금전 상점에 두었습니다.
소환에는 소환만의 재미가 있는데,
그 재미를 게임에서 번 금전으로 누구나 시도해 볼 수 있게 하자는 생각이었습니다.
그런데 의복과 탈것을 소환으로 얻게 하면,
같은 외형이 계속 중복으로 쌓이고, 이를 해소할 장치가 필요했습니다.
그래서 남는 외형을 재료로 써서 아주 작은 능력치를 얻는 외형 성장을 넣었습니다.
외형 성장은 핵심 성장 시스템이라기보다는 소환 중복을 처리하려고 만든 장치였습니다.
하지만 능력치가 작더라도 외형에 능력치가 붙어 있으면 외형을 사야 할 이유가 생기고,
그것이 과금 유도로 보인다는 의견에 공감했습니다.
외형은 개성을 표출하는 데 자유로움이 있었으면 좋겠다고 생각했고, 고민 끝에 과감하게 삭제했습니다.
도깨비의세계의 성장은 장비·가호·도술을 강화·개방·돌파·각성으로 키우는 데 있고,
외형 성장은 그 바깥에 있던 보조 성장이었기 때문에, 없애도 성장 구조와 밸런스는 달라지지 않습니다.
다만 외형 성장이 없어지면 소환으로 쌓이는 중복 외형을 처리할 곳이 없어지므로,
중복의 원인이 되는 의복·탈것 소환도 같이 제거했습니다.
Q. 멤버십 기간이 28일인 이유가 무엇인가요?
방송에서 도사님들의 의견을 확인한 뒤 내부 검토를 거쳐, 멤버십 기간은 30일로 확정되었습니다.
Q. 문파 최소 인원, 최대 인원이 궁금합니다.
20명으로 시작 / 협력 수련을 통해 최대 50명까지 증가시킬 수 있습니다.
ⓘ 라이브 시연회를 통해 도사님들께서 말씀하신 내용을 적극 수렴하여
20명 ▶ 30명으로 시작될 수 있도록 변경하였습니다.

Q. 일반 외형과 특별 외형은 어떻게 얻나요? 과금하지 않아도 이런 꾸미기를 즐길 수 있나요?
외형은 일반·특별 등급이 있으며, 특별 외형은 착용 시 별도의 이펙트가 적용됩니다.
상점, 콘텐츠 보상, 이벤트, 거래소 등에서 얻을 수 있고
특별 등급의 외형의 경우 합성을 통해 획득하실 수 있습니다.
Q. 염색과 외형 변경은 어떻게 할 수 있나요?
의복은 최대 3파트로 나눠 염색할 수 있습니다.
일반 염색약은 단색을, 특별 염색약은 그라데이션 효과를 적용하며,
부위별로 색상을 바꿔 원하는 모습으로 꾸밀 수 있습니다.
미용실에서는 헤어와 얼굴 표정 변경이 가능하며, 헤어를 염색할 수 있습니다.
현재는 헤어·의복만 염색할 수 있으며, 무기 염색은 빠르게 추가할 예정입니다.
Q. 신수와 스킨은 무엇인가요?
신수는 도사와 함께 다니는 펫으로, 자체 능력치를 갖고 있습니다.
신수 스킨은 신수의 모습을 바꾸는 꾸미기 요소이며, 스킨 자체에는 별도의 능력치가 없습니다.
(추가) 또한, 신수는 게임 내 콘텐츠 이용을 통해 획득할 수 있습니다.
(추가) 신수가 성장 트랙을 제공하고 있지만, 신수 선택과 성장 트랙은 전혀 연관이 없으므로 자유롭게 신수를 선택하시면 됩니다.
Q. 가호에 대해 자세히 알려주세요.
가호는 소환 외에도 조각 수집, 낙화의 전장 증표 상점, 연금술 등 확정 획득 경로가 있습니다.
소환권은 콘텐츠 보상으로 얻거나 금전 상점에서 '가호 주머니'로 구매할 수 있으며,
가호 자체도 콘텐츠 보상·이벤트로 획득할 수 있습니다.
Q. 가호 소환이 있다면 영석으로 판매하는 건가요?
가호는 영석으로 판매하지 않습니다.
도사님들께서 인게임 플레이를 통해서 획득하실 수 있습니다.
Q. 수집도 있네요. 장비나 유료 외형을 모아서 등록하는 방식인가요?
유물 수집은 사냥터에서 얻은 수집 전용 아이템을 등록하는 성장 시스템입니다.
장비를 강화해서 넣거나 외형을 모아서 등록하는 방식과는 연결되지 않습니다.
Q. 합성 확률은 어디에서 확인할 수 있나요? 천장도 있나요?
합성은 2개의 재료를 요구하고 그중 1개를 반환하는 방식으로, 부담이 크지 않도록 구성했습니다.
합성 천장은 없으며,
확률은 합성 화면 내 확률 정보에서 투명하게 확인하실 수 있습니다.
Q. 도감과 같은 형태의 콘텐츠가 있나요?
유물 수집과 화첩이 있습니다.
다만 장비나 의복을 등록하는 도감이 아니라, 콘텐츠를 하면서 얻는 것을 모아 채우는 시스템입니다.
유물 수집은 필드 사냥과 콘텐츠 플레이로 얻은 유물을 등록하면 능력치를 얻는 구조입니다.
화첩도 마찬가지로, 사냥·콘텐츠·금전 상점에서 얻는 조각을 모아 화첩을 채우면 능력치를 얻습니다.
둘 다 콘텐츠 플레이만으로 충분히 채울 수 있습니다. 유물은 거래가 가능해서,
부족한 유물은 거래소에서 구하고 남는 유물은 팔아서 금전을 얻을 수도 있습니다.

Q. 도술 프리셋을 저장해 두고 사냥이나 전투 상황에 맞춰 한 번에 바꿀 수 있나요?
프리셋을 저장해 두고 상황이나 콘텐츠에 맞게 전환하실 수 있습니다.
프리셋 전환 시 같은 도술이 양쪽에 장착되어 있으면 쿨타임이 이어지지 않고 바로 사용할 수 있습니다.
'도깨비 수련장'에서 DPS를 측정해 조합별 효율을 직접 확인하실 수 있습니다.
Q. 특정 조합만 강해지거나 도술을 하향해야 하는 상황이 생기면,
기존에 투자한 이용자는 어떻게 보호하실 계획인가요?
콘텐츠나 상황에 따라 유리한 조합이 달라지도록 준비하고 있어서,
하나의 조합이 모든 곳에서 정답이 되지 않게 하는 것이 기본 방향입니다.
그래도 조정이 필요해질 때는, 이미 강한 도술을 깎는 하향보다
쓰임새가 약한 도술을 끌어올리는 상향을 우선합니다.
도술에 들인 시간과 비용이 패치 한 번으로 무의미해지는 경험은 만들지 않겠다는 원칙입니다.
이 과정에서 잘 쓰이던 도술이 상대적으로 약해지는 일이 없도록 함께 살피겠습니다.
Q. 앞으로 신규 도술이나 새로운 스타일도 추가될까요? 추가 속도는 어떻게 생각하고 계신가요?
신규 도술은 두 갈래로 검토하고 있습니다.
기존 스타일 안에 새 도술을 더하는 방향과, 새로운 스타일 자체를 추가하는 방향입니다.
다만 도사님들이 기존 도술을 충분히 익히고 운용하며 재미를 느낄 시간을 드리는 것이 우선이므로,
1~2주 단위의 잦은 추가가 아니라 충분한 간격을 두고 천천히 추가할 계획입니다.
Q. 도술도 뽑기로 얻는 건가요? 원하는 도술을 플레이로 모아서 조합할 수 있나요?
도술은 뽑기가 아닌 인게임 콘텐츠를 통해서만 얻을 수 있습니다.
엽전 상점, 금전 상점, 콘텐츠 보상으로 획득하며, 누구나 제한 없이 배울 수 있습니다.
엽전 상점의 도술은 퀘스트를 진행할수록 구매 가능한 목록이 늘어납니다.
Q. 도술 강화는 어떻게 하나요?
도술은 개별이 아니라 스타일 단위로 강화합니다.
한 스타일을 강화하면 그 스타일에 속한 모든 도술이 함께 강화되어,
다양한 조합을 시도하는 데 부담이 적습니다.
Q. 같은 계열을 세 개 넣으면 궁극기가 열린다고 했는데, 나머지는 다른 계열을 섞어도 되나요?
12개 스타일의 도술 중 같은 스타일 도술을 3개 장착하면 해당 스타일의 '신식 개방'이 활성화됩니다.
나머지 슬롯에 다른 스타일을 섞어도 신식 개방은 유지되며, 조합에 강제성은 없습니다.

Q. 금전 상점에서는 무엇을 살 수 있나요?
도술, 성장 재료, 탈것·염색약 등 외형, 가호 주머니(소환권), 화첩 조각을 금전으로 구매할 수 있으며,
금전을 엽전으로 교환할 수도 있습니다.
Q. 무과금 이용자도 금전을 얻을 수 있나요?
금전을 획득할 수 있는 콘텐츠 중 대표적으로 필드 보스가 있습니다.
참여한 도사님들은 달성 단계에 따른 동일한 기본 보상을 받으며, 이 보상에는 금전도 포함됩니다.
기여도가 높은 도사님을 위한 추가 보상도 별도로 마련되어 있습니다.
필드 보스는 소수 집단이 독점하는 구조가 아니라,
서버의 모든 도사님이 협력해 피해량을 쌓아 단계를 올리는 구조입니다.
주요 금전 수급처 중 하나는 문파 콘텐츠입니다.
문파 콘텐츠는 4종입니다.
· 요신 토벌령 : 문파원이 협력해 정해진 시간 안에 보스에게 피해를 입혀 단계를 올리는 콘텐츠
· 결계지 방어 : 네 방향에서 몰려오는 몬스터를 함께 막는 디펜스 콘텐츠
· 미혹의 정원 : 다른 문파와 동맹·배신을 오가며 보스를 공략하는 문파 간 경쟁 콘텐츠
· 신기 쟁탈전 : 네 문파가 중앙의 신기를 두고 포인트를 쌓는 문파 간 경쟁 콘텐츠
문파 순위 보상과 함께 참여한 문파원 전원에게 동일한 개인 보상이 지급되며, 여기에 금전이 포함됩니다.
Q. 문파 콘텐츠 외에는 어디에서 금전을 얻을 수 있나요?
필드보스의 피해량 순위 보상으로 획득하거나 레이드 3단계에서 금전을 획득하실 수 있습니다.
Q. 천요석은 어디에 쓰는 재료인가요? 플레이로도 얻을 수 있나요?
장비·가호 강화 후 열리는 '돌파' 등 고급 성장에 사용하는 재료입니다.
영석 상점 외에 엽전 상점과 금전 상점에서도 구매하실 수 있습니다.
또한, 영석 사용 시에는 마일리지가 적립됩니다.
마일리지로 천요석, 비경 탐험 충전부, 영기 수련 가속권, 염색약과 전용 외형 등을 구매할 수 있습니다.
Q. 멤버십의 종류와 가격은 어떻게 되나요? 금전으로도 이용할 수 있나요?
도깨비의세계에는 경험치 개념이 없어,
경험치 획득량을 늘려 주는 형태의 멤버십은 존재하지 않습니다.
통합 멤버십은 두 종류를 묶은 상품으로 약 10% 할인되며, 금전으로도 구매가 가능합니다.
상품 | 금액 |
|---|---|
전투 멤버십 | 11,000원 |
성장 멤버십 | 22,000원 |
통합 멤버십 | 29,700원 |
Q. 멤버십도 플레이로 모은 금전으로 이용할 수 있나요?
거래 가능한 멤버십 충전권을 거래소에 등록하면
다른 도사님께서 플레이로 모은 금전으로 구매 후 사용하실 수 있습니다.
이때 같은 종류의 멤버십을 추가 적용하면 기간이 합산됩니다.
Q. 과금한 이용자와 하지 않은 이용자의 차이는 어느 부분에서 생기나요?
같은 기간을 플레이했을 때 도달하는 성장 수준에는 차이가 있을 수 있습니다. 이 차이는 부정하지 않겠습니다.
도깨비의세계의 과금은 시간을 사는 형태입니다.
과금을 하면 플레이로 얻어야 할 것을 더 빨리 얻습니다.
스펙이 높은 만큼 필드 보스, 레이드, 낙화의 전장 같은 콘텐츠에서 순위 보상을 얻을 가능성이 높아지고,
순위 보상으로 좋은 장비와 가호, 도술을 더 빨리 손에 넣게 되니 그만큼 성장이 다시 빨라집니다.
과금으로 살 수 있는 것은 시간입니다. 과금을 해야만 얻을 수 있는 아이템은 없습니다.
Q. 문파와 보스 콘텐츠로 금전을 얻는다고 하셨는데,
그 금전으로 금전 상점의 성장 상품이나 소환권도 살 수 있나요?
콘텐츠에서 얻은 금전으로 금전 상점에서 도술, 성장 재료, 가호 소환권을 구매하실 수 있습니다.
금전 상점에서 가호 소환권의 구매 한도는 일 30회인데 이 한도는 금전 상점의 구매 한도이며,
콘텐츠 보상까지 포함한 하루 전체 소환 횟수 제한은 아닙니다.
금전은 엽전으로 교환할 수 있지만 엽전을 금전으로 바꿀 수는 없습니다.
Q. 영석으로 산 외형을 거래소에 팔아 금전을 얻는 것과, 금전을 직접 판매하는 것은 어떤 차이가 있나요?
금전은 회사가 판매하거나 직접 생산하는 재화가 아닙니다.
오직 도사님들이 콘텐츠를 통해 생산하고, 거래소에서 유통하는 재화입니다.
영석으로 구매한 상품은 포장 상태로 거래소에 등록해 다른 도사님께 금전으로 판매할 수 있습니다.
이 경우 다른 도사님이 플레이로 얻은 금전이 이동한 것이지, 결제로 새로 생성된 것이 아닙니다.
금전을 직접 판매하면 결제할 때마다 금전이 새로 생성되어 서버 전체의 금전이 계속 늘어납니다.
도깨비의세계는 금전의 총량을 콘텐츠 보상으로 정해진 만큼 풀고, 거래 수수료로 회수합니다.
거래소 안에서 금전이 아무리 돌아도 콘텐츠에 의해 생성된 금전의 양보다 늘지 않기 때문에,
과금이 금전 인플레이션의 원인이 되지 않습니다.

Q. 같은 서버 이용자끼리도 싸우나요? PVP가 부담스럽거나 전투력이 낮은 분들은 어떻게 참여하나요?
같은 서버는 같은 편이기 때문에 서로 공격할 수 없습니다.
낙화의 전장은 사냥만으로 점수를 쌓을 수 있고,
보스는 기여도가 있으면 서버가 얻은 점수를 균등하게 나눠 받습니다.
몬스터에게 죽어도 점수가 깎이지 않고, 낮은 계급은 다른 서버의 도사들에게 죽어도 점수가 깎이지 않습니다.
신기 쟁탈전은 점령석을 함께 점령하거나, 부서진 제단을 복구하는 것으로 점수를 얻을 수 있습니다.
점령석은 채널링에 참여한 인원 모두가 점수를 받습니다.
신기를 반납하면 문파 점수가 크게 오르고, 사망 페널티는 없습니다.
미혹의 정원은 매칭된 문파들이 모두 적이 아닙니다.
동맹을 맺으면 서로 공격할 수 없고, 협력해서 같이 보스를 잡을 수도 있습니다.
보스 보상은 처치에 기여한 문파원 수에 비례해
문파별로 분배되기 때문에, 스펙이 낮아도 참여하는 것만으로 문파에 보탬이 됩니다.
PVP 콘텐츠 모두 단순히 싸워서 이기는 PVP가 아니라, 스펙이 낮아도 할 수 있는 역할에 점수를 두었습니다.
Q. PVP는 어디에서 하나요?
PVP는 서버 콘텐츠와 문파 콘텐츠에서 할 수 있습니다.
서버 3개가 매칭되어 겨루는 낙화의 전장과 차원점령전,
그리고 문파끼리 붙는 신기 쟁탈전과 미혹의 정원입니다.
Q. 보상은 점수를 달성하면 바로 받나요, 아니면 시즌이 끝나야 받나요?
시즌이 끝난 이후 보상을 받을 수 있습니다.
Q. 시즌이 바뀌면 제가 키운 캐릭터나 장비도 초기화되나요?
캐릭터의 성장은 유지됩니다.
초기화되는 것은 낙화의 전장 점수이며, 시즌은 2주 단위로 진행됩니다.
시즌이 끝나면 시즌 동안 쌓은 포인트를 정산해 보상을 지급하고,
매칭 서버를 셔플하여 새로운 상대 서버와 다시 경쟁합니다.
이때 서버는 비슷한 등급의 서버 3개가 매칭될 것입니다.
Q. 문파 콘텐츠는 스펙이 낮거나 접속 시간을 맞추기 어려운 분들도 참여할 수 있나요?
결계지 방어와 요신 토벌령은 분신을 등록하면 분신이 대신 참여해서 보상을 받습니다.
스펙이 낮아도 문파 콘텐츠마다 다양한 역할을 수행하여 점수를 획득할 수 있습니다.

Q. 닉네임은 서버마다 다른가요? 전체 월드 닉네임인가요?
전체 서버를 통틀어 동일한 캐릭터명은 하나만 생성할 수 있습니다.
Q. 결혼이나 낚시 같은 생활 콘텐츠가 있나요?
전통 혼례 장소가 마련되어 있으며, 실제 결혼 콘텐츠는 빠른 시일 내 추가할 예정입니다.
낚시·채집·요리 등 생활 콘텐츠는 출시 버전에는 포함되지 않으며, 후속 업데이트로 최대한 빠르게 준비하겠습니다.
Q. 도술 초기화가 가능한가요?
도술 초기화는 제공되고 있지 않습니다.
Q. 전래동화 속으로 들어가는 콘텐츠는 앞으로도 계속 추가되나요?
전래동화는 도사가 이야기 속에 개입하는 방식으로 각색한 콘텐츠입니다.
첫 이야기는 콩쥐팥쥐이며, 관련 이야기를 플레이한 뒤 시간 던전인 비경 탐험도 즐길 수 있습니다.
다음 이야기로 '의좋은 형제'를, 이후 '흥부와 놀부' 등을 준비하고 있습니다.
Q. 서버가 다른 친구와도 함께 레이드를 할 수 있나요?
매칭을 통해 다른 서버의 도사님과 레이드에 참여할 수 있습니다.
다만 다른 서버의 특정 친구를 지정해 함께 플레이하는 기능은 현재 지원하지 않으며,
빠르게 지원할 수 있도록 검토하고 있습니다..
Q. 무과금 소과금으로도 시즌 최종 콘텐츠까지 도달할 수 있나요?
과금 유저와의 성장 격차는 어느 정도이며, 성장이 막히는 구간은 없나요?
도달할 수 있습니다. 최종 콘텐츠를 포함한 모든 콘텐츠에, 과금 여부와 관계없이 접근할 수 있도록 설계했습니다.
차이는 "할 수 있느냐"가 아니라, "얼마나 빨리 도달하느냐"에 있습니다.
서버 단위로 참여하는 서버 경쟁 콘텐츠는 개인 간 격차가 클 수 있어,
단순 경쟁이 아닌 협력을 통한 경쟁으로 설계했습니다.
많은 도사님이 참여해서 점수를 보탤수록 서버가 이깁니다.
저스펙 도사님의 활동도 곧 서버의 점수가 되고,
고스펙 도사님은 전장을 주도하고 지켜주어야 자신의 보상도 커지는 구조입니다.
정리하면, 과금 유저와의 성장 격차는 있겠지만, 과금을 하지 않았다고 해서 최종 콘텐츠를 막지는 않습니다.
Q. 유저 간 거래 범위는 어디까지이며(거래 가능/귀속 품목), 거래소 상한가는 어떤 기준으로 운영되나요?
아이템 가치 보전과 인플레이션 방지 장치는 무엇인가요?
거래는 거래소를 통해 이루어지고, 비귀속 아이템은 모두 등록할 수 있습니다.
등록 가격의 상한은 따로 두지 않았습니다.
인플레이션 방지의 핵심은, 거래의 중심이 되는 아이템(장비, 가호, 도술, 금전)을
과금으로 무제한 생성하지 않는다는 점입니다.
공급이 통제되면 인플레이션은 쉽게 발생하지 않을 것입니다.
아이템 가치의 훼손은 시장의 문제이기 전에, 게임의 방향 문제입니다.
경쟁 심리 과하게 자극해서 매출을 만드는 구조라면,
상위 아이템과 새 성장 요소를 계속 빠르게 추가할 수밖에 없고,
가치 훼손은 그 안에서 점점 더 빨라집니다.
도깨비의세계는 그 방향을 택하지 않았습니다.
물론 업데이트 과정에서 상위 장비나 새 성장 시스템이 추가될 수는 있지만,
과하지 않게, 도사님들이 키운 것 위에 쌓이도록 설계하겠습니다.
Q. 캐릭터 경매장은 어떤 재화로 진행되나요?
금전을 통해서 타인의 캐릭터명을 살 수 있으며, 자신의 캐릭터명을 포장해서 금전으로 판매할 수 있습니다.
Q. 서버 내에서만 거래가 가능한 것인지, 매칭 서버끼리 가능한 것인지 궁금합니다.
매칭되는 서버가 같은 거래소 그룹을 공유합니다.
시즌이 끝나고 셔플이 되면 거래소 그룹도 변경됩니다.
그룹이 바뀌었을 때, 시세나 수요 등의 민감한 문제는 일정 시간 구매할 수 없는 시스템을 구축하였습니다.
Q. 작업장이나 핵, 비정상 거래는 어떻게 대응하실 계획인가요?
작업장이 돈을 벌지 못하도록 장치를 많이 만들어 놓았습니다.
계정 당 캐릭터는 서버 당 1개만 만들 수 있습니다. (부캐라는 개념이 없습니다.)
자동 사냥을 통해서는 금전을 쉽게 획득하지 못하며, 금전 공급량은 철저하게 시스템이 통제하도록 되어 있습니다.
작업장이 생산을 못하는 것이지, 일반 유저들은 필드사냥을 통해 거래 가능한 아이템을 획득할 수 있고,
거래소에 유통을 할 수 있고 금전을 획득할 수 있습니다.
Q. 게임을 완전히 꺼도 성장할 수 있나요? 하루 종일 접속해야 하는 게임인지 궁금합니다.
게임을 꺼도, 그 자리에서 자동으로 사냥하는 오프라인 모드가 있습니다.
최대 (수정) 8시간 동안 서버가 대신 사냥합니다.
(추가) 오프라인 모드 이용 가능 시간의 경우 매일 AM 05:00 기준으로 초기화됩니다.
오프라인 모드는 필드 사냥만 지원합니다.
이 얘기을 하려면 자동 사냥 얘기를 먼저 해야 할 것 같은데요.
자동 사냥의 재미는 돌리는 것 자체가 아니라,
돌리기 전에 도술과 장소를 세팅하고, 돌린 후에 효율과 보상을 확인하는 데 있다고 생각합니다.
자동 사냥'만' 돌리는 동안에는 게임을 켜둘 이유가 없기 때문에,
그 시간을 대신해 주는 오프라인 모드를 넣었습니다.
그렇기 때문에, 모든 콘텐츠를 대신 돌아 주는 자동 스케줄은 지원하지 않습니다.
필드 사냥 외의 콘텐츠는 대부분 직접 참여하셔야 하지만,
분신과 같은 보조기능도 있고, 시간을 맞춰야 하는 것은 많지 않아서
하루 종일 접속해야 하는 게임은 아닙니다.
Q. 장비나 도술을 성장시키다가 실패하면 아이템이 사라지나요?
장비, 가호, 도술은 같은 성장 시스템을 가지고 있습니다.
실패는 존재하지만, 하락과 파괴는 없습니다. 도전은 부담 없이 해주시길 바랍니다.
Q. 방송이나 인플루언서 프로모션도 진행하나요?
뽑기가 없는 구조기 때문에 방송을 통해 자극적인 경쟁을 이끌어낼 수 없고,
프로모션은 단순히 게임의 홍보를 위한 협업으로 이해 부탁 드리겠습니다.
또한 협업하는 분들의 방송을 시청해 주시면
드롭스 보상으로 '가호 소환권' 같은 것을 무상으로 지급드릴 예정입니다.
Q. 묘롱은 무료인가요? 제 캐릭터에 맞는 안내도 받을 수 있나요?
묘롱은 베타 기간이 있으며, 완전한 AI를 제공하기는 어렵습니다.
베타 기간에는 매일 일정 횟수를 무료로 이용하실 수 있습니다.
묘롱은 도사님들의 성장이 막혔을 때 가이드를 제공해 주거나, 문파 참여도, 인기 있는 스킬이 어떤 것인지,
하루에 습득했던 아이템이 무엇인지 등 다양한 기능들을 런칭 이후에 선보이기 위해 준비하고 있습니다.
채팅을 통해 원하는 답변을 받을 수 있는 것이 바로 묘롱입니다.
Q. 거래 가격은 이용자가 직접 정하나요? 상한가나 하한가 같은 제한도 있나요?
거래 가격은 도사님이 정하며, 품목별 가격에 상·하한을 두지 않습니다.
거래소의 최소 입력 금액과 수수료는 아래와 같습니다.
구분 | 내용 |
|---|---|
가격 설정 | 도사님이 직접 설정 · 품목별 상·하한 없음 |
최소 입력 금액 | 10금전 |
거래 수수료 | 10% |
도사님간 거래 | 금전을 사용하는 거래소 이용 · 1:1 개인 거래 미지원 |
Q. PC와 모바일에서 이어서 할 수 있나요? 다중 실행이나 해외 접속도 가능한가요?
공식 PC 클라이언트를 지원하며, PC와 모바일에서 동일한 계정·서버로 이용할 수 있습니다.
출시 시점의 접속 정책은 다음과 같습니다.
구분 | 출시 시점 접속 정책 |
|---|---|
PC·모바일 | 공식 PC 클라이언트 지원 · 동일한 계정·서버 이용 |
PC 다중 실행 | PC 한 대당 클라이언트 1개 (인플레이션·작업장 방지 목적) |
앱플레이어 | 이용 차단 |
해외 접속 | 국내 서비스의 안정적인 출시를 위해 출시 시 미지원 |
Q. 슈퍼캣의 전작 운영을 우려하는 의견도 있습니다. 이번에는 무엇이 달라지나요?
이 질문은, 도깨비의세계 PD가 아니라 슈퍼캣 공동 창업자로서 답변하겠습니다.
말씀하시는 전작도 제가 만들고 서비스한 게임이기 때문입니다.
전작은 출시 이후 이슈가 많았고, 업데이트가 PK와 강제 PvP 위주로 흘러가면서 많은 유저분들이 떠났습니다.
경쟁을 자극하면 당장의 지표는 오르지만, 게임을 오래 하실 분들을 잃는다는 것을 그때 배웠습니다.
도깨비의세계는 그 경험을 되풀이하지 않는 것에서 출발했습니다.
방향은 앞에서 여러 번 말씀드렸고, 지금 드릴 말씀은 그 방향을 잃지 않겠다는 약속인 것 같습니다.
출시 초기에는 억지로 새로운 것을 붙이기보다 밸런스와 안정화에 집중하겠습니다.
소통은 두 시즌마다 열리는 도깨비 총회에서 도사님들의 의견에 직접 답하겠습니다.
말로만 다르다고 하지 않고, 구조와 운영으로 보여드리겠습니다.
감사합니다.
![]()
도깨비의세계에 많은 기대와 성원을 부탁드리며,
아쉬우실 도사님을 위해 도깨비의 흔적을 남기며 10월 8일(목) 11:00 정식으로 인사드리겠습니다.
ⓘ 아래 안내해 드린 공지를 통해 선점 및 출시 일정에 대해 상세히 확인하실 수 있습니다.
- [도깨비의세계 캐릭터명 선점을 위한 서버명 사전 안내] 바로가기
- [도깨비의세계 서버/캐릭터명 사전 선점 및 출시 일정 안내] 바로가기
[ 도깨비의세계의 계절 변화 ]

[ 개발 중 외형 의복ㆍ탈것 ]

[ 개발 중 문파 전용 공간 ]

[ 개발 중 콘텐츠 : 요리/낚시/OX 퀴즈/신수 스킨 ]

ⓘ 위 안내해 드린 개발 중인 콘텐츠는 9월 18일(금) 진행된 라이브 시연회 방송을 통해서도 확인할 수 있습니다.
근거: data/raw/forum/notice/1132.json

